Event-Driven архитектура для игровых систем

Event-driven архитектура обеспечивает слабую связанность и высокую масштабируемость.

Основные концепции

Events: значимые изменения состояния. Producers: генерируют события. Consumers: реагируют на события. Event bus: маршрутизация событий. Decoupling: сервисы не знают друг о друге.

Паттерны

Event notification: уведомления о событиях. Event-carried state transfer: передача данных в событиях. Event sourcing: сохранение всех изменений. CQRS: разделение чтения и записи.

Применение в игровых платформах

User registration → email verification, bonus, analytics. Bet placed → balance update, audit log, risk check. Payment completed → account credit, notification, reporting. Каждое событие триггерит множество процессов.

Challenges

Eventual consistency: данные могут быть неактуальны. Ordering: порядок событий важен. Idempotency: повторная обработка событий. Debugging: сложнее отследить flow. Требует зрелой инфраструктуры и мониторинга.