Разработка игр
Жизненный цикл, движки, тестирование, CI/CD
▸ Материалы раздела
API design для игровых платформ
REST, GraphQL, API guidelines
CI/CD для игровых платформ
Continuous integration, delivery, gaming pipelines
Code Review практики
Best practices code review в gaming
Организация команд разработки
Team Topologies, agile в gaming
Практики документирования
Docs as code, ADR, engineering docs
Игровые движки
Игровые движки для разработки игровых систем: архитектура, фреймворки, рендеринг.
Гейм-дизайн и математики: коллаборация
Роли gd и mathematician в производстве
Архитектура игровых серверов
Authoritative server, WebSocket, state management
Монолит vs микросервисы для gaming
Trade-offs архитектурных подходов
Технический долг: управление
Tech debt, refactoring, legacy code
Тестирование игр: QA методология
Тестирование игр, math QA, compliance testing
Unity vs Web разработка игр
Unity WebGL vs HTML5, выбор стека
Версионирование и релизы
Semantic versioning, release management
Жизненный цикл разработки игр
Game SDLC, discovery, production, live-ops