Архитектура игровых серверов

Архитектура серверов игровой платформы определяет производительность, надёжность и стоимость обслуживания.

Слои архитектуры

Edge layer: CDN, WAF, DDoS protection (Cloudflare, Akamai). API layer: gateway, rate limiting, auth. Application layer: микросервисы бизнес-логики. Data layer: реляционные и NoSQL БД, кэши, message brokers. Каждый слой масштабируется независимо.

Игровые серверы

Game engine servers: выполняют игровую логику (spin, deal, calculation). Stateful: хранят активные раунды в памяти. Autoscaling по concurrent games. Оркестрация: Kubernetes с custom operators или Agones (Google для game servers).

Data flow

Request → CDN → WAF → API Gateway → Service Mesh → Microservice → Cache/DB → Response. Async paths через event bus: bet-placed → analytics + audit + risk-check + bonus. Каждая транзакция логируется для compliance.

Deployment topology

Multi-region: EU-West (основной), US-East, APAC. Active-active с global load balancer. Каждый регион self-sufficient. Cross-region: только для metadata и async replication (не для game state). Latency between regions: избегать в hot path.